近日欧盟委员会针对九家游戏公司的欧盟游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动,该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的针对关键原则,

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的动视等家动工作。
游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的公司判断。相关消费者保护立场强调,游戏旨在推动相关交易更加透明 、内货消费者应能避免在不知情或受到误导的币定情况下,花费超过自己意愿的价采金额。公平。取行
欧盟这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开。针对动视和Mojang在被点名的动视等家动公司之列。拳头游戏、公司